Juego para jugar por rondas que requiere de mucha intuición si se quiere dominar: los jugadores apostarán durante varias rondas cuantas bazas creen que ganarán y si aciertan obtendrán puntos. La baraja de este juego está formada por cuatro palos de 14 cartas cada uno más algunas cartas especiales. A lo largo de varias rondas (en el modo clásico son 10, pero en esta edición te proponemos variantes para que adaptes tu partida) los jugadores tratarán de adivinar cuantas bazas van a ganar en función de sus cartas (¡y de las caras de los grumetes que tienen enfrente!). Si cumplen el envite, los jugadores sumarán muchos puntos. Pero esto no siempre será fácil… ¡Porque por eso hay las cartas especiales! Los piratas, por ejemplo, siempre ganan a cualquier carta de palo; las cartas de huida te harán perder automáticamente (a veces una retirada a tiempo puede ser una gran victoria); la carta de Skull King gana a los piratas, pero pierde contra las sirenas, que a su vez sucumben ante los piratas. Se añaden además las cartas del poderoso Kraken y la vengativa ballena blanca, dos monstruos que aplicarán efectos devastadores si entran en juego, destruyendo por completo las bazas. También incorpora las cartas de botín, que premian con puntos tanto a quien la juega como a quien gana la baza.

En el modo avanzado de juego también podéis usar los poderes de las cartas de pirata, pequeños modificadores que pueden tener consecuencias enormes e imprevisibles. Para facilitar las primeras partidas, esta edición incluye cartas de ayuda. Y para los más creativos, algunas cartas en blanco para poder crear diseños personalizados.

FICHA TÉCNICA:

Edad Recomendada: A partir de 8 años

Nº de Jugadores: De 2 a 8 Jugadores

Tamaño: 15 x 10 x 3,5 cm (Aprox.)

EAN: 8436607940418

 

 

 

Marca

DEVIR

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