La Torre Encantada es un gran juego presentado en formato de lata  ideal para jugar con los peques de casa. Uno de los jugadores  toma el rol del malvado mago que encierra a la princesa en una torre y oculta la llave. Los demás jugadores formando equipo intentan encontrar la llave antes que llegue el mago… Sin embargo, una vez descubierta la llave tendrán que escoger una de las cinco cerraduras para poder liberarla. Diviértete en La torre encantada adoptando el papel de mago malvado o intentando salvar a la princesa, en un juego que va más allá de un «memory» cualquiera.

MODO DE JUEGO:

  1. Los jugadores del equipo tienen que cerrar los ojos.
  2. El jugador que es el mago malvado elige una carta de princesa y la coloca dentro de la torre.
  3. El mago esconde una de las cinco fichas de llave debajo de una de las casillas y tapa todas las casillas.
  4. Los demás jugadores pueden abrir los ojos y empieza la partida.
  5. En turnos en sentido de las agujas del reloj, cada uno los jugadores del equipo de rescate tiran el dado de números mientras el mago tira el de símbolos.
  6. El primero en moverse será el que indique el dibujo del dado de símbolos, y el otro se moverá inmediatamente después. El número azul indica cuántas casillas se puede mover el mago, mientras que el número rojo nos dice cuántas casillas se puede mover el equipo.
  7. Para que los jugadores del equipo puedan ganar, tienen que encontrar la ficha con la llave (solo pueden mirar las fichas si llegan a ellas con el número que sale en el dado, el número exacto).
  8. Después, tendrán que escoger una de las cinco cerraduras. Si introduciendo la llave en la cerradura sale la princesa, han ganado la partida. Si no, vuelven a cerrar los ojos y el mago coloca una de las otras 4 fichas restantes de la llave en otra casilla.
  9. Si el mago llega a la casilla donde está la ficha de la llave, retira esta ficha y coloca otra, mientras los demás jugadores tienen los ojos tapados.
  10. El equipo tiene 5 intentos para poder encontrar la ficha de la llave y probar las cerraduras. Si logran salvar la princesa, gana el equipo, y si no, la princesa queda encerrada y gana el mago.

FICHA TÉCNICA:

  • Edad Recomendada: A partir de 5 años
  • Nº de Jugadores: De 2 a 4 jugadores
  • Formato: En lata
  • Tamaño: 18,5 x 11,5 x 4 cm (Aprox.)
  • EAN: 8436017225648

 

 

 

Marca

DEVIR

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